1. La gueule de la ruche
Refuge — Ténèbre
— Expédition 2
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5- Vous commencez la partie avec cette carte dans la vallée.
- Si vous n’avez pas au moins une entree dans la vallée, vous ne pouvez pas abriter ou sortir de Fées de vos Refuges.
- "La Gueule de la Ruche" ne quitte jamais la partie, elle est toujours disponible à L’Appel.
Illustration : Yoru
Canevas : Ruche (2e)