10. Le balcon de veille
Refuge — Lumière
— Expédition 2
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7- Tant que ce Refuge est dans la vallée, pendant votre Narration, faites gagner autant de
que vous voulez à un adversaire pour dévoiler l’équivalent en carte de sa main. Utilisez cette capacité autant de fois que vous voulez.
que vous voulez à un adversaire pour dévoiler l’équivalent en carte de sa main. Utilisez cette capacité autant de fois que vous voulez.
- Dissipez la Fée abritée dans ce Refuge pour emprisonner une des cartes dévoilées.
- Si ce Refuge quitte la vallée, les cartes qu’il a emprisonnées sont raboulées.
Illustration : DariaP
Canevas : Phare (2e)