8. Les sanitaires du phare
Refuge — Lumière
— Expédition 2
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7- Tant que ce Refuge est dans la vallée, pendant votre Volatilité, abandonnez une carte et piochez-en une nouvelle.
- Si une Fée est abritée en ce lieu, piochez-en deux à la place.
Illustration : DariaP
Canevas : Phare (2e)