La chambre de quart
▲ Expédition 2 ▼

6. La chambre de quart

Refuge — Lumière Lumière — Expédition 2

Appel0
nombre de Fée1stabilité7
- Tant que ce Refuge est dans la vallée :
•   Si votre mat_her est paire, gagnez reve+2 et révélez 2 cartes parmi celles que vous avez piochées durant ce Rêve.
•   Si votre mat_her est impaire, gagnez reve+3 et reposez une carte de votre main sur son paquet d’origine.
Blanc Rose

Illustration : DariaP

Canevas : Phare (2e)

La chambre de quart