6. La chambre de quart
Refuge — Lumière
— Expédition 2
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7- Tant que ce Refuge est dans la vallée :
• Si votre
est paire, gagnez
+2 et révélez 2 cartes parmi celles que vous avez piochées durant ce Rêve.
est paire, gagnez
+2 et révélez 2 cartes parmi celles que vous avez piochées durant ce Rêve.
• Si votre
est impaire, gagnez
+3 et reposez une carte de votre main sur son paquet d’origine.
est impaire, gagnez
+3 et reposez une carte de votre main sur son paquet d’origine.
Illustration : DariaP
Canevas : Phare (2e)