Le sommeil de Cthulhu
▲ Expédition 2 ▼

Le sommeil de Cthulhu

Éclat — Ténèbre Ténèbre — Expédition 2

Astralae D Astralae D

Appel10

Mythologie : Ancien

- À la fin de votre Réveil, déplacez l’un de vos morphèmes que cet Éclat ne possède pas.
- Lors de chacune de leur Volatilité, les joueurs emprisonnent une carte par morphème que possède cet Éclat. Chaque carte emprisonnée doit posséder un morphème avec lui. Le joueur perd 1pv par carte impossible à emprisonner.
Vert Noir

Illustration : Nara

Le sommeil de Cthulhu