Le sommeil de Cthulhu
Éclat — Ténèbre
— Expédition 2
Astralae D
10Mythologie : Ancien
- À la fin de votre Réveil, déplacez l’un de vos morphèmes que cet Éclat ne possède pas.
- Lors de chacune de leur Volatilité, les joueurs emprisonnent une carte par morphème que possède cet Éclat. Chaque carte emprisonnée doit posséder un morphème avec lui. Le joueur perd 1
par carte impossible à emprisonner.
par carte impossible à emprisonner.
Illustration : Nara