Slimy#6

Slimy#6

Fée — Neutre Neutre — Expédition 2

Astralae K Astralae K

Appel6
rayonnement3matérialisation1
- À son appel, choisissez une de vos Fées abritées, Slimy copie sa capacité "à son appel". Raboulez-la à la fin de votre tour si elle a utilisé cette capacité et si elle est toujours dans la vallée.
- Tant que Slimy#6 est dans la vallée, perdez 2pv à chaque Renouveau.
Ciel Noir Jaune Blanc

Tenue : AcpCie003

Illustration : Samos

Slimy#6