Slimy#6
Fée — Neutre
— Expédition 2
Astralae K
6
3
1- À son appel, choisissez une de vos Fées abritées, Slimy copie sa capacité "à son appel". Raboulez-la à la fin de votre tour si elle a utilisé cette capacité et si elle est toujours dans la vallée.
- Tant que Slimy#6 est dans la vallée, perdez 2
à chaque Renouveau.
à chaque Renouveau.
Tenue : AcpCie003
Illustration : Samos