Light#3
▲ Expédition 2 ▼

Light#3

Fée — Lumière Lumière — Expédition 2

Astralae K Astralae K

Appel4
rayonnement3matérialisation0
- Light#3 ne peut être appelée que si vous avez déjà appelée un Refuge ce tour-ci.
- À son appel, perdez 3pv ou appelez un Refuge supplémentaire.
Noir Blanc

Tenue : AcpNoi003

Illustration : Samos

Light#3