Light#3
Fée — Lumière
— Expédition 2
Astralae K
4
3
0- Light#3 ne peut être appelée que si vous avez déjà appelée un Refuge ce tour-ci.
- À son appel, perdez 3
ou appelez un Refuge supplémentaire.
ou appelez un Refuge supplémentaire.
Tenue : AcpNoi003
Illustration : Samos