Crapine#9
Fée — Lumière
— Expédition 2
Astralae D
8
3
3
2
1
: Emprisonnez jusqu’à la fin de votre prochaine Narration, la prochaine Fée non A appelée par un adversaire. Si c’est une B ou une L, vous pouvez chercher dans votre Havresac une Fée B ou L et mettez-là dans la vallée.
+1
- Tant que Crapine#9 est dans la vallée, elle gagne +1 en
et en
par autre Fée portant la même tenue dans la vallée.
et en
par autre Fée portant la même tenue dans la vallée.
Tenues : AsfBle001 BjuRos004
Illustration : Samos