La salle du trône
▲ Expédition 1 ▼

26. La salle du trône

Refuge — Neutre Neutre — Expédition 1

Appel4
nombre de Fée1stabilité8
- La première Fée s’abritant en ce lieu gagne l’étiquette "Reine", son Astralae devient D, elle peut rediriger les dégâts qu’elle subit sur une Fée "Adoubée". Avant la Destinée, si la "Reine" est dans ce Refuge, vous pouvez choisir un décret et l’ appliquer.
•   Libération : Libérez une Fée emprisonnée.
•   Sortie : Obligez une Fée de votre choix à sortir d’un Refuge.
•   entreeEntrée : Obligez une Fée de votre choix à s’abriter.
•   visionVision : Gagnez vision+10 jusqu’à la fin du tour.
•   Morphème : Ajoutez ou retirez un morphème de votre choix à une carte en exploration.
•   Taxation : Tous les joueurs doivent vous donner une paillette pour chaque carte appelée lors de leur prochaine Narration.
•   Adoubement : Une de vos Fées gagne une étiquette "Adoubée".
•   Reconstruire : Raboulez une carte de votre Jachère.
Marron Gris Jaune Rose

Illustration : Mytsi

Canevas : Château Fort

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