Le cabinet de curiosité
▲ Expédition 1 ▼

14. Le cabinet de curiosité

Refuge — Ténèbre Ténèbre — Expédition 1

Appel0
nombre de Fée1stabilité7
- À l’entreeentrée d’une Fée dans ce Refuge, le joueur de votre choix et vous, placez une carte face cachée de vos mains sur la table, puis dévoilez-les. L’adversaire raboule sa carte. Si votre carte a un cout :
•   Inférieur, abandonnez-la.
•   Égal, abandonnez-la et piochez-en une nouvelle.
•   Supérieur, piochez-en une et raboulez votre carte dévoilée.
Violet Noir Blanc

Illustration : Madama Strange

Canevas : Chaumière de la sorcière maléfique

Le cabinet de curiosité