Le perron de la chaumière
▲ Expédition 1 ▼

1. Le perron de la chaumière

Refuge — Ténèbre Ténèbre — Expédition 1

Appel3
nombre de Fée0stabilité5
entree
- Vous commencez la partie avec cette carte dans la vallée.
- Si vous n’avez pas au moins une entree dans la vallée, vous ne pouvez pas abriter ou sortir de Fées de vos Refuges.
- "Le Perron de la chaumière" ne quitte jamais la partie, elle est toujours disponible à l’Appel.
- À chaque fois que vous jouez un Éclat avec le noir, assignez un point de dégât à une carte en exploration ou à un Avatar.

Illustration : Madama Strange

Canevas : Chaumière de la sorcière maléfique

Le perron de la chaumière