15. Le rocher d'Excalibur
Refuge — Neutre
— Expédition 1
3
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10- Si une de vos Fées K, L ou M possédant uniquement le
entre dans ce Refuge, elle gagne l’étiquette "Excalibur" et le
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entre dans ce Refuge, elle gagne l’étiquette "Excalibur" et le
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- Il ne peut y avoir qu’une seule étiquette "Excalibur" dans la vallée. N’en créez pas d’autre.
- Si une Fée ayant cette étiquette participe à la Joute, à la fin de de la vôtre, choisissez une Fée possédant uniquement le
qui y a participé et dissipez-la. En cas d’impossibilité, les adversaires perdent 2
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qui y a participé et dissipez-la. En cas d’impossibilité, les adversaires perdent 2
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Illustration : Nakunonana
Canevas : Héritage de Merlin
Fait partie du Canevas « Héritage de Merlin »
- 1. L'orée de la forêt de Brocéliande
- 2. Le promontoir de résonance
- 3. Le nid de Merlin
- 4. La salle du grimoire
- 5. Le val sans retour
- 6. L'omnisac de Merlin
- 7. L'atelier d'alchimie de Merlin
- 8. La bibiothèque de Merlin
- 9. Stonehenge
- 10. L'esplumoir de Merlin
- 11. La forêt de Brocéliande
- 12. La salle d'enchantement de Merlin
- 13. La fontaine de Jouvence
- 14. Le paillasson du dragon
- 15. Le rocher d'Excalibur
- 16. Le tombeau de Merlin