1. Le seuil charmant
Refuge — Lumière
— Expédition 1
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- Vous commencez la partie avec cette carte dans la vallée.
- Si vous n’avez pas au moins une
dans la vallée, vous ne pouvez pas abriter ou sortir de Fée de vos Refuges.
dans la vallée, vous ne pouvez pas abriter ou sortir de Fée de vos Refuges.
- "Le seuil charmant" ne quitte jamais la partie, elle est toujours disponible à l’Appel.
- Quand un de vos Refuges quitte la vallée, choisissez une des Fées abritées qui va le suivre le et répartissez les autres dans vos Refuges, Si aucune place n’est disponible elles le suivent.
Illustration : Madama Strange
Canevas : Hâvre de Paix
Fait partie du Canevas « Hâvre de Paix »
- 1. Le seuil charmant
- 2. Le jardin zen
- 3. La plage de sable blanc
- 4. La bergerie molletonnée
- 5. La salle de recueil
- 6. Le silo parfumé
- 7. Les champs de blé
- 8. L'atelier d'expression
- 9. Le belvédère lumineux
- 10. La réserve naturelle
- 11. La prairie fleurie
- 12. La cascade merveilleuse
- 13. Le bassin revigorant
- 14. La salle de chœur
- 15. Le salon mansardé
- 16. La galerie coruscante