MinieTchii#5
Fée — Lumière
— Expédition 1
Astralae C
4
2
3
2
: L’adversaire perd autant de
que le
de la Fée qu’il vient d’appeler. Il retire autant de morphèmes parmi les cartes de son côté que la
de celle-ci. L’adversaire peut utiliser le dernier morphème de ses cartes.
- À son appel, le morphème d’une carte dans la vallée en devient un qu’elle ne possède pas.
Tenues : DdeRos002 CboBla002
Illustration : Samos