Light#3
Fée — Lumière
— Expédition 1.1
Astralae K
3
2
0- Cette Fée ne peut être appelée que si vous avez déjà appelé un Refuge lors de ce tour.
- À son appel, perdez 3
ou appelez un Refuge supplémentaire.
ou appelez un Refuge supplémentaire.
Tenue : AcpNoi003
Illustration : Samos