LéliaD#5
Fée — Lumière
— Expédition 1.1
Astralae L
6
2
4
1
1
+1
- Tant qu’elle est dans la vallée, aucun joueur ne peut appeler une carte influençant la Destinée excepter celle-la. Vous gagnez l’initiative. Si une autre carte donne l’initiative a un autre, calculez-la entre vous.
Tenue : LjuBle001
Illustration : Samos