11. Family Business
Refuge — Ténèbre
— Expédition 3
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8- Tant que ce "Family Business" est dans la vallée, quand vous appelez un Refuge, vous ne payez pas de
pour le transformer en "Dusk City".
pour le transformer en "Dusk City".
- Les Farfafées ne peuvent s’abriter dan ce Refuge.
- Toutes les Fée abritées ici sont dissipées si elles sortes ou si elles quittent la vallée.
- Ce Refige gagne
-1 par Fée abritées dans celui-ci.
-1 par Fée abritées dans celui-ci.
- Une fois à chacune de vos cueillettes, vous pouvez choisir autant de vos Refuges que de Fées abritées dans ce Refuge qui gagneront chacun un étiquette "
-1" ainsi qu’une option parmi les suivantes:
-1" ainsi qu’une option parmi les suivantes:
• si 2 Fées, piochez 1 carte.
• si 4 Fées, l’option précédente ou gagnez une étiquette "
+1".
+1".
• si 6 Fées, une des options précédantes ou une étiquette "
+1".
+1".
Illustration : BeneL
Canevas : Dusk City
Fait partie du Canevas « Dusk City »
- Dusk City
- 1. Metal gate
- 2. Dark Highway
- 3. Storage Unit
- 4. Velvet Holdings
- 5. Astral World
- 6. Lightkeeper Hubs
- 7. Repo Machine
- 8. Black Reactor
- 9. Red District
- 10. Multi Cast
- 11. Family Business
- 12. Black Market
- 13. Private Contractor
- 14. Smear Campaing
- 15. Leftovers and Co
- 16. Underground Gambling Den
- 17. Adjustement School
- 18. Biomeat Factory
- 19. P.D.M (Personnal Data Management)
- 20. Black Citadel
- 21. M1sf1ts C0mput3r C1u8
- 22. Remember Corp
- 23. Genetic Alteration
- 24. The Silk Road
- 25. The Commission
- 26. Corpses Carnival