1. Paradise Gate
Refuge — Lumière
— Expédition 3
3
0
5
- Vous commencez la partie avec ce Refuge dans la vallée.
- Ce Refuge ne quitte jamais la partie, elle est toujours disponible à l’Appel.
- À chaque fois qu’une Fée dont êtes le Détenteur est fauchée, entreposez-la sous un de vos Refuges. Le maximum de cartes entreposées est égale à la
du Refuge.
du Refuge.
- Toutes les cartes misent dans votre Repos sont dissipées.
- Les Refuges Lumières viennent de "Daylight City" et ceux de Ténèbre de "Dusk City".
- Quand vous appelez un Refuge de "Daylight", vous pouvez payez 1
pour retourner la carte, la transformant en "Dusk". Si vous faites ainsi, transformez un autre de vos Refuges en "Dusk".
pour retourner la carte, la transformant en "Dusk". Si vous faites ainsi, transformez un autre de vos Refuges en "Dusk".
Illustration : BeneL
Canevas : Daylight City
Fait partie du Canevas « Daylight City »
- DayLight City
- 1. Paradise Gate
- 2. Neon Highway
- 3. Goldriver Medical Center
- 4. Lux Bank
- 5. Chill'd Xp
- 6. Lightkeeper Hub
- 7. Dharma Factory
- 8. Quantum Reactor
- 9. Idol System
- 10. Soul Cast
- 11. Mega Corporate
- 12. Free Market
- 13. Damage Control
- 14. Neo Advertissement
- 15. Corporate Waste Managment
- 16. DaVinci Casino
- 17. Light School
- 18. Disintegration Central
- 19. Global Surveillance Agency
- 20. Secret Services
- 21. Microchip Monitoring
- 22. Twenty Two Century Lux
- 23. Cyber Amplification
- 24. The Perpetual Museum
- 25. Daylight City Courthouse
- 26. Celestial Tears