11. Le réacteur nucléaire
Refuge — Neutre
— Expédition 3
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10- Tant que ce Refuge est dans la vallée, quand vous appelez:
• un Éclat, entreposez-le ici et ajoutez autant d’étiquette "
" que son
sur " les condensateurs" et payez autant de
que de morphèmes de l’Éclat.
" que son
sur " les condensateurs" et payez autant de
que de morphèmes de l’Éclat.
• une Fée qui perd la moitié de ses morphèmes et ajoutez autant d’étiquette "
" sur "les condensateurs".
" sur "les condensateurs".
- Si ce Refuge quitte la vallée, assignez 5 points de dégâts à toutes vos cartes. Les non fauchées gagnent 3 étiquettes "
" sauf l’Avatar.
" sauf l’Avatar.
- Tant que vous n’avez pas " Les barres de contrôle" dans la vallée, votre Avatar gagne
+50 et à la fin de chacune de vos Volatilités, ce Refuges gagne une étiquette "Surcharge".
+50 et à la fin de chacune de vos Volatilités, ce Refuges gagne une étiquette "Surcharge".
- Pour chaque étiquette "Surcharge" sur celui-ci, ce Refuge a ses dégâts multiplier par 2. Si ce refuge a 2 "Surcharge" et la première fois où il en gagne une de plus, ajoutez-lui l’étiquette "
"
"
Illustration : BeneL
Canevas : Centrale nucléaire