22. La ruée vers l'or
Refuge — Neutre
— Expédition 3
1
?
20- À son appel, tous les joueurs mélangent leur Canevas.
- Le
est égal au nombre de joueurs.
est égal au nombre de joueurs.
- Pendant leur Narration, chaque joueur peut abriter ici une Fées non Farfafée ne possédant l’étiquette "Riche".
- Pendant la Destinée, tous les joueurs qui ont une Fée ici lance 2 dès à 6 faces. Le gagnant celui qui a le score le plus élevé. Parmi les perdant, celui dont la Fée a le plus haut
peut choisir d’assigner autant de dégâts que son
à la Fée du vainqueur. si la Fée survie, son Narrateur gagne autant de paillette que le résultat des 2 dés. Sinon c’est celui qui a fauché la Fée. La Fée de celui qui a encaissé les paillettes gagne l’étiquette "Riche" et elle est téléporter en exploration.
peut choisir d’assigner autant de dégâts que son
à la Fée du vainqueur. si la Fée survie, son Narrateur gagne autant de paillette que le résultat des 2 dés. Sinon c’est celui qui a fauché la Fée. La Fée de celui qui a encaissé les paillettes gagne l’étiquette "Riche" et elle est téléporter en exploration.
Illustration : Mytsi
Canevas : Désert des rêves brisés
Fait partie du Canevas « Désert des rêves brisés »
- Désert des rêves brisés
- 1. Le bord du désert
- 2. Les champs de cactus
- 3. L'armurerie
- 4. Le lac bleu
- 5. Les plaines désertiques
- 6. Dream Desert Bank
- 7. Les geysers
- 8. Le Canyon
- 9. Le Tipi de la Guerisseuse Chamanique
- 10. La route 666
- 11. Le saloon
- 12. Le bureau du Shérif
- 13. La mesa
- 14. Le Desert Express
- 15. Les nuits glaciales
- 16. La cariole du charlatan
- 17. Le pénitencier
- 18. Les attaques de diligence
- 19. La quête de vision
- 20. L'édition du jour
- 21. Le tableau des primes
- 22. La ruée vers l'or
- 23. La ville fantôme
- 24. Le cimetière indien
- 25. La tempète de sable
- 26. La cavalerie