16. L'éclipse lunaire
Refuge — Ténèbre
— Expédition 3
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0- Avant la partie ou quand vous retournez ce Refuge:
• Les Refuges de 1 à 12 sont placés en exploration où qu’il soient.
• Cette carte est placée dans le Souvenir d’un côté ou l’autre.
- Tant que ce Refuge est dans le Souvenir ( c’est la nuit!):
• Vos Refuges ne peuvent pas être raboulés.
• À la fin de chacun de vos tours, fauchez un refuge dont vous êtes le détenteur avec le plus petit
pour ajoutez une étiquette "
+1" et une "
" à votre Avatar.
pour ajoutez une étiquette "
+1" et une "
" à votre Avatar.
• Chacun de vos Refuges dans la vallée vous donnent
+1.
+1.
• Quand le
12 est fauché, vous perdez la partie sauf si vous payez 15
+ 5
par étiquette " Cycle Solaire", pour cette capacité, vous pouvez payer avec le dernier, et retournez ce Refuge en lui ajoutant une étiquette " Cycle Solaire", active depuis le souvenir.
12 est fauché, vous perdez la partie sauf si vous payez 15
+ 5
par étiquette " Cycle Solaire", pour cette capacité, vous pouvez payer avec le dernier, et retournez ce Refuge en lui ajoutant une étiquette " Cycle Solaire", active depuis le souvenir.
• les
de vos Refuges sont remplacés par des
et vice versa.
de vos Refuges sont remplacés par des
et vice versa.Illustration : BeneL
Errata
Dans la phrase : Chacun de vos Refuges dans la vallée vous donnent
+2 au lieu de
+1
Dans la phrase : Chacun de vos Refuges dans la vallée vous donnent
+2 au lieu de
+1 Canevas : Course du Soleil