16. L'éclipse solaire
Refuge — Lumière
— Expédition 3
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0- Avant la partie ou quand vous retournez ce refuge:
• Les refuges de 1 à 12 sont placés en exploration où qu’ils soient.
• Cette carte est placée dans le Souvenir d’un côté ou de l’autre.
- Tant que ce Refuge est dans le Souvenir (c’est le jour!):
• Vos refuges ne peuvent pas être raboulés.
• À la fin de chacun de vos tours, fauchez un Refuge dont vous êtes de Détenteur avec le plus petit
pour ajoutez une étiquette "
+1" et une "
" à votre Avatar.
pour ajoutez une étiquette "
+1" et une "
" à votre Avatar.
• Toutes les Fées non-Farfafée gagnent un bonus de
+1 par étiquette " Cycle Solaire".
+1 par étiquette " Cycle Solaire".
• Quand le
12 est fauché, vous perdezla partie saud si vous payez 15
+ 5
par étiquette "Cycle Solaire", pour cette capacité, vous pouvez payer avec le dernier, et retournez ce Refuge en lui ajoutant une étiquette "Cycle Solaire", active depuis le souvenir.
12 est fauché, vous perdezla partie saud si vous payez 15
+ 5
par étiquette "Cycle Solaire", pour cette capacité, vous pouvez payer avec le dernier, et retournez ce Refuge en lui ajoutant une étiquette "Cycle Solaire", active depuis le souvenir.Illustration : BeneL
Canevas : Course du Soleil