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14. Plus vite !

Refuge — Lumière Lumière — Expédition 3

Appel4Maturation apprenti5Maturation héroïque3Maturation légende1
nombre de Fée1stabilité12
- Tant que ce Refuge est dans la vallée, à la fin de chacun de vos tours, si une Fée est abritée ici, vous pouvez choisir de faucher un second Refuge en payant mat_chepv et chacun de vos adversaires choisissent s’il veulent piocher ou abandonner une carte par "Cycle Solaire" que vous possèdez.
Rouge Blanc Ciel

Illustration : BeneL

Canevas : Course du Soleil

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