14. Plus vite !
Refuge — Lumière
— Expédition 3
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12- Tant que ce Refuge est dans la vallée, à la fin de chacun de vos tours, si une Fée est abritée ici, vous pouvez choisir de faucher un second Refuge en payant 
et chacun de vos adversaires choisissent s’il veulent piocher ou abandonner une carte par "Cycle Solaire" que vous possèdez.

et chacun de vos adversaires choisissent s’il veulent piocher ou abandonner une carte par "Cycle Solaire" que vous possèdez.
Illustration : BeneL
Canevas : Course du Soleil