L'éruption

10. L'éruption

Refuge — Ténèbre Ténèbre — Expédition 3

Appel1volatilité6
nombre de Fée1stabilité6
- Au début de chacun de vos Réveils, raboulez la Fée abrité ici, choisissez de manière aléatoire autant de Fées et de Refuges dans la zone d’exploration que de morphème que possède cette Fée pour leur assigner autant de dégâts que son rayonnement. Si la Fée a un rouge, fauchez la et ajouter sa materialisation au dégâts.
- Les cartes avec la téléportation choisies par la capacité précédente sont téléportées dans le Refuge de son Narrateur ayant de la place et avec le plus grand ordrepossible. Les dégâts sur les cartes qui ont pu se téléporter sont annulés.
Rouge Orange

Illustration : Yoru

Canevas : Volcan

L'éruption