10. L'éruption
Refuge — Ténèbre
— Expédition 3
1
6
1
6- Au début de chacun de vos Réveils, raboulez la Fée abrité ici, choisissez de manière aléatoire autant de Fées et de Refuges dans la zone d’exploration que de morphème que possède cette Fée pour leur assigner autant de dégâts que son
. Si la Fée a un
, fauchez la et ajouter sa
au dégâts.
. Si la Fée a un
, fauchez la et ajouter sa
au dégâts.
- Les cartes avec la téléportation choisies par la capacité précédente sont téléportées dans le Refuge de son Narrateur ayant de la place et avec le plus grand
possible. Les dégâts sur les cartes qui ont pu se téléporter sont annulés.
possible. Les dégâts sur les cartes qui ont pu se téléporter sont annulés.
Illustration : Yoru
Canevas : Volcan