Crapine#13
Fée — Lumière
— Expédition 3
Astralae C
7
3
2- À son appel, choisissez un adversaire. Tant que cette Fée est dans la vallée, son
est échangé avec le vôtre et vice-versa. (Si vous gagnez en
après qu’elle soit dans la vallée, c’est bien votre adversaire qui le gagnera et inversement).
est échangé avec le vôtre et vice-versa. (Si vous gagnez en
après qu’elle soit dans la vallée, c’est bien votre adversaire qui le gagnera et inversement).
Tenue : CcpRou002
Illustration : Samos