Crapine#13

Crapine#13

Fée — Lumière Lumière — Expédition 3

Astralae C Astralae C

Appel7
rayonnement3matérialisation2
- À son appel, choisissez un adversaire. Tant que cette Fée est dans la vallée, son reve est échangé avec le vôtre et vice-versa. (Si vous gagnez en reve après qu’elle soit dans la vallée, c’est bien votre adversaire qui le gagnera et inversement).
Rouge Blanc

Tenue : CcpRou002

Illustration : Samos

Crapine#13