Aerin#12
Fée — Lumière
— Expédition 3
Astralae E
8
1
3- Tant qu’elle est dans la vallée, tous les joueurs ne peuvent rentrer qu’une carte par Narration.
- À son appel, choisissez une Radiance.
- Pendant chacune de vos Volatilités, si elle est dans la vallée, embobelinez une Fée adverse non-Farfafée en exploration de cette Radiance et voter adversaire gagne 2
. Si vous ne pouvez pas embobeliner, vous perdez 1
par Fée embobelinée que vous narrez et fauchez cette Aerin#12.
. Si vous ne pouvez pas embobeliner, vous perdez 1
par Fée embobelinée que vous narrez et fauchez cette Aerin#12.
Tenue : EenRos002
Illustration : Samos