Aerin#12

Aerin#12

Fée — Lumière Lumière — Expédition 3

Astralae E Astralae E

Appel8
rayonnement1matérialisation3
- Tant qu’elle est dans la vallée, tous les joueurs ne peuvent rentrer qu’une carte par Narration.
- À son appel, choisissez une Radiance.
- Pendant chacune de vos Volatilités, si elle est dans la vallée, embobelinez une Fée adverse non-Farfafée en exploration de cette Radiance et voter adversaire gagne 2pv. Si vous ne pouvez pas embobeliner, vous perdez 1pv par Fée embobelinée que vous narrez et fauchez cette Aerin#12.
Rose Blanc Jaune Ciel

Tenue : EenRos002

Illustration : Samos

Aerin#12