20. La permanence impudique
Refuge — Ténèbre
— Expédition 2
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5- À chaque fois qu’un adversaire appelle une carte qui possède un morphème en commun avec une des Fées abritées dans ce Refuge, il doit révéler une carte aléatoire de sa main.
Illustration : Yoru
Canevas : Manoir Hanté (2e)
Fait partie du Canevas « Manoir Hanté (2e) »
- Manoir Hanté
- 1. Le parvis glacial
- 2. Le salon piégé
- 3. Le grenier maudit
- 4. L'étang putride
- 5. La chambre aux poupées
- 6. La bibliothèque possédée
- 7. Les gogues
- 8. Le bureau du tyran
- 9. La cuisine tourmentée
- 10. L'entrée dérobée
- 11. Le réfectoire malveillant
- 12. La chambre nuptiale damnée
- 13. Lalcove du sceau de stase
- 14. Le hall de l'angoisse
- 15. Le caveau familial
- 16. L'antichambre des immondices
- 17. La chambre froide sordide
- 18. La salle d'eau putride
- 19. La chambre du majordome
- 20. La permanence impudique
- 21. Les chambres d'amis hostiles
- 22. La véranda déliquescente
- 23. La salle de bal fantomatique
- 24. La galerie des tableaux
- 25. La salle des mirroirs
- 26. La salle d'art étrange