La salle d'eau putride
▲ Expédition 2 ▼

18. La salle d'eau putride

Refuge — Ténèbre Ténèbre — Expédition 2

Appel0
nombre de Fée1stabilité6
- À chaque Volatilité, si un "fantome" est abrité en ce lieu, révélez-la carte du dessus de votre Havresac et mettez la face ouverte dans votre main. Les joueurs abandonnent une carte de leur main.
- Pour appeler la carte face ouverte, vous devez payer une paillette supplémentaire.
Noir Violet Rose Bleu

Illustration : Yoru

Canevas : Manoir Hanté (2e)

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