10. L'entrée dérobée
Refuge — Ténèbre
— Expédition 2
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6- Tant que ce Refuge est dans la vallée :
• Vous pouvez appeler un Refuge de plus chaque tour.
• Pendant votre Renouveau, vous pouvez déplacer vos "
" dans vos Refuges même si votre
n’est pas dans la vallée.
" dans vos Refuges même si votre
n’est pas dans la vallée.
• Pendant votre Rêve, piochez une carte supplémentaire sur votre Canevas.
Illustration : Yoru
Canevas : Manoir Hanté (2e)
Fait partie du Canevas « Manoir Hanté (2e) »
- Manoir Hanté
- 1. Le parvis glacial
- 2. Le salon piégé
- 3. Le grenier maudit
- 4. L'étang putride
- 5. La chambre aux poupées
- 6. La bibliothèque possédée
- 7. Les gogues
- 8. Le bureau du tyran
- 9. La cuisine tourmentée
- 10. L'entrée dérobée
- 11. Le réfectoire malveillant
- 12. La chambre nuptiale damnée
- 13. Lalcove du sceau de stase
- 14. Le hall de l'angoisse
- 15. Le caveau familial
- 16. L'antichambre des immondices
- 17. La chambre froide sordide
- 18. La salle d'eau putride
- 19. La chambre du majordome
- 20. La permanence impudique
- 21. Les chambres d'amis hostiles
- 22. La véranda déliquescente
- 23. La salle de bal fantomatique
- 24. La galerie des tableaux
- 25. La salle des mirroirs
- 26. La salle d'art étrange