L'entrée dérobée
▲ Expédition 2 ▼

10. L'entrée dérobée

Refuge — Ténèbre Ténèbre — Expédition 2

Appel0
nombre de Fée0stabilité6
- Tant que ce Refuge est dans la vallée :
• Vous pouvez appeler un Refuge de plus chaque tour.
• Pendant votre Renouveau, vous pouvez déplacer vos "fantome" dans vos Refuges même si votre entree n’est pas dans la vallée.
• Pendant votre Rêve, piochez une carte supplémentaire sur votre Canevas.
Noir Violet Rose Rouge

Illustration : Yoru

Canevas : Manoir Hanté (2e)

L'entrée dérobée