Le parvis glacial
▲ Expédition 2 ▼

1. Le parvis glacial

Refuge — Ténèbre Ténèbre — Expédition 2

Appel3
nombre de Fée0stabilité5
entree
- Vous commencez la partie avec cette carte dans la vallée.
- Si vous n’avez pas au moins une entree dans la vallée, vous ne pouvez pas abriter ou sortir de Fées de vos vallées, vous ne pouvez pas abrite ou sortir de Fées de vos Refuges.
- "Le parvis glacial" ne quitte jamais la partie, elle est toujours disponible à l’Appel.
- À chaque fois qu’une de vos Fées non-"fantome" est fauchée, mettez une Farfafée "fantome" dans un de vos Refuges (cout :0, rayonnement :0, materialisation :0, Ténèbre, Astralae identique à la Fée fauchée, ne peut pas rester dans la vallée si elle n’est pas abritée, blanc).

Illustration : Yoru

Canevas : Manoir Hanté (2e)

Le parvis glacial