26. La salle du trône
Refuge — Neutre
— Expédition 2
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8- La première Fée s’abritant en ce lieu gagne l’étiquette "Reine", son Astralae devient D, elle peut rediriger les dégâts qu’elle subit sur une Fée "Adoubée". Avant la Destinée, si la "Reine" est dans ce Refuge, vous pouvez choisir un décret et l’ appliquer.
• Libération : Libérez une Fée emprisonnée.
• Sortie : Obligez une Fée de votre choix à sortir d’un Refuge.
•
Entrée : Obligez une Fée de votre choix à s’abriter.
Entrée : Obligez une Fée de votre choix à s’abriter.
•
Vision : Gagnez
+10 jusqu’à la fin du tour.
Vision : Gagnez
+10 jusqu’à la fin du tour.
• Morphème : Ajoutez ou retirez un morphème de votre choix à une carte en exploration.
• Taxation : Tous les joueurs doivent vous donner une paillette pour chaque carte appelée lors de leur prochaine Narration.
• Adoubement : Une de vos Fées gagne une étiquette "Adoubée".
• Reconstruire : Raboulez une carte de votre Jachère.
Illustration : Mytsi
Canevas : Château Fort (2e)
Fait partie du Canevas « Château Fort (2e) »
- Château Fort
- 1. Le pont-levis
- 2. Le donjon
- 3. La tour de guet
- 4. La grande salle
- 5. Les chambres d'hôtes
- 6. L'entrepôt
- 7. La basse-cour
- 8. La chapelle
- 9. Les cuisines du château
- 10. La salle des plans
- 11. La grande cour du château fort
- 12. L'entrée secrète
- 13. Les chemins de ronde
- 14. Les douves
- 15. La crypte
- 16. Le verger
- 17. Le cachot
- 18. Les latrines
- 19. Les chambres des serviteurs
- 20. Le baille intérieur
- 21. La chambre du seigneur
- 22. Le puit
- 23. La barbacane
- 24. Les oubliettes
- 25. L'échafaud
- 26. La salle du trône