Les oubliettes
▲ Expédition 2 ▼

24. Les oubliettes

Refuge — Neutre Neutre — Expédition 2

Appel3
nombre de Fée0stabilité10
- Tant que ce Refuge est dans la vallée :
• Si un adversaire appelle des cartes révélées par "Le balle intérieur", emprisonnez une de ses Fées dont la materialisation est inférieure ou égale à 0.
• Pendant leur Narration, les adversaires peuvent libérer une de leurs Fées en payant les morphèmes de la carte enfermée.
Marron Gris Jaune Noir

Illustration : Mytsi

Canevas : Château Fort (2e)

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