La grande porte d'entrée
▲ Expédition 2 ▼

1. La grande porte d'entrée

Refuge — Lumière Lumière — Expédition 2

Appel3
nombre de Fée0stabilité5
entree
- Vous commencez la partie avec cette carte dans la vallée.
- Si vous n’avez pas au moins une entree dans la vallée, vous ne pouvez pas abriter ou sortir de Fées de vos Refuges.
- "La grande porte d’entreeentrée" ne quitte jamais la partie, elle est toujours disponible à l’Appel.
- A chaque fois qu’une Fée entre dans un de vos Refuges, vous pouvez déplacer un morphème de celui-ci sur elle.
Rose Orange Violet

Illustration : Pikkachi

Canevas : Château de Princesse (2e)

La grande porte d'entrée