1. La grande porte d'entrée
Refuge — Lumière
— Expédition 2
3
0
5
- Vous commencez la partie avec cette carte dans la vallée.
- Si vous n’avez pas au moins une
dans la vallée, vous ne pouvez pas abriter ou sortir de Fées de vos Refuges.
dans la vallée, vous ne pouvez pas abriter ou sortir de Fées de vos Refuges.
- "La grande porte d’
entrée" ne quitte jamais la partie, elle est toujours disponible à l’Appel.
entrée" ne quitte jamais la partie, elle est toujours disponible à l’Appel.
- A chaque fois qu’une Fée entre dans un de vos Refuges, vous pouvez déplacer un morphème de celui-ci sur elle.
Illustration : Pikkachi
Canevas : Château de Princesse (2e)
Fait partie du Canevas « Château de Princesse (2e) »
- Château de Princesse
- 1. La grande porte d'entrée
- 2. L'harmonieuse réception
- 3. Le grand hall extravagant
- 4. Le square fleuri
- 5. Les chambres des princesses
- 6. La bibliothèque enchantée
- 7. Les moires commodités
- 8. Le salon resplendissant
- 9. La confiserie envoûtante
- 10. Le conservatoire fantasmagorique
- 11. La promenade arborée
- 12. La salle de bal somptueuse
- 13. La grande tour fantastique
- 14. Les jacquemarts enjoués
- 15. La salle d'hôtes des ménestrels
- 16. Les jardins d'ornement
- 17. Le boudoir féérique
- 18. Les thermes princiers
- 19. La galerie d'art mirifique
- 20. Le lagon paradisiaque
- 21. La chapelle céleste
- 22. Le labyrinthe de framboisiers
- 23. Les écuries oniriques
- 24. La salle du trône coruscante
- 25. Le sanctuaire des délices
- 26. La suite de la grande princesse