14. Le cabinet de curiosité
Refuge — Ténèbre
— Expédition 2
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7- À l’
entrée d’une Fée dans ce Refuge, le joueur de votre choix et vous, placez une carte face cachée de vos mains sur la table, puis dévoilez-les. L’adversaire raboule sa carte. Si votre carte a un
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entrée d’une Fée dans ce Refuge, le joueur de votre choix et vous, placez une carte face cachée de vos mains sur la table, puis dévoilez-les. L’adversaire raboule sa carte. Si votre carte a un
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• Inférieur, abandonnez-la.
• Égal, abandonnez-la et piochez-en une nouvelle.
• Supérieur, piochez-en une et raboulez votre carte dévoilée.
Illustration : Madama Strange
Canevas : Chaumière de la sorcière maléfique (2e)
Fait partie du Canevas « Chaumière de la sorcière maléfique (2e) »
- Chaumière de la sorcière maléfique
- 1. Le perron de la chaumière
- 2. La salle du chaudron
- 3. La paillasse
- 4. L'étagère à potions
- 5. Le guéridon de la boule de cristal
- 6. Le cagibi poussièreux
- 7. La cage à enfant
- 8. Le casier de parchemins
- 9. La bassine
- 10. La bibliothéque des grimoires
- 11. Le four à enfant
- 12. Le placard à balais
- 13. Le garde-manger
- 14. Le cabinet de curiosité
- 15. L'antre des monstruosités
- 16. L'autel des rituels