La fontaine de Jouvence
▲ Expédition 2 ▼

13. La fontaine de Jouvence

Refuge — Neutre Neutre — Expédition 2

Appel2
nombre de Fée1stabilité7
- Vous ne pouvez appeler ce Refuge que si les 12 morphèmes sont présents dans votre zone d’exploration, hors Refuges.
- A son appel, gagnez 6 pv.
- Tant que ce Refuge est dans la vallée, ajoutez les capacités de votre Avatar Apprentie à votre Avatar.
Vert Blanc Bleu

Illustration : Nakunonana

Canevas : Héritage de Merlin (2e)

La fontaine de Jouvence