13. La fontaine de Jouvence
Refuge — Neutre
— Expédition 2
2
1
7- Vous ne pouvez appeler ce Refuge que si les 12 morphèmes sont présents dans votre zone d’exploration, hors Refuges.
- A son appel, gagnez 6
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- Tant que ce Refuge est dans la vallée, ajoutez les capacités de votre Avatar Apprentie à votre Avatar.
Illustration : Nakunonana
Canevas : Héritage de Merlin (2e)
Fait partie du Canevas « Héritage de Merlin (2e) »
- Héritage de Merlin
- 1. L'orée de la forêt de Brocéliande
- 2. Le promontoir de résonance
- 3. Le nid de Merlin
- 4. La salle du grimoire
- 5. Le val sans retour
- 6. L'omnisac de Merlin
- 7. L'atelier d'alchimie de Merlin
- 8. La bibiothèque de Merlin
- 9. Stonehenge
- 10. L'esplumoir de Merlin
- 11. La forêt de Brocéliande
- 12. La salle d'enchantement de Merlin
- 13. La fontaine de Jouvence
- 14. Le paillasson du dragon
- 15. Le rocher d'Excalibur
- 16. Le tombeau de Merlin