Ahsoka#10
Fée — Lumière
— Expédition 2
Astralae M
7
3
1
2
: embobelinez la prochaine Fée ou Éclat hors
=0 qu’un adversaire appelle. L’Astralae de la carte devient K tant qu’elle est dans la Vallée. Si à la fin de votre tour elle n’est pas M, désembobelinez-la.
Tenue : MboBla002
Illustration : Samos